Les Aventuriers Du Rhône
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Earth Reborn

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Message  dodo Mer 6 Oct - 14:49

Il y en a qui ont testé ?
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Message  lubjisen Mer 6 Oct - 18:18

Bonsoir
Yep Chris à Octogônes oblige. Plus de 40 pages de règles et plus de 25 de sénarii, c'est du lourd.
En général 3-4 figurines par joueurs et de 2 à 4 joueurs.
Les stats des figurines recouvrent les zones de CaC et de tir dessinées sur le socle de chaque figurine et différentes en fonction du personnage. Des cartes personnages très chargées, comprenant le mouvement, les points de commandements (max. utilisables et bonus) les valeurs de CAC selon la zone, la base de Tir, les compétences de science, de fouille et d'espionnage, et le pouvoir spécial de la figurine (également recto/verso en pleine forme/blessé).
Après il y a un système de puzzle pour composer les cartes (les tuiles doivent faire de une à 12 cases environ).
Ensuite activation alternée des personnages avec possibilité d'interruption (duel) en dépensant des points de commandement pour se déplacer, se battre, tirer, fouiller ..etc.. (Il y a un système de tuiles à piocher pour pouvoir sélectionner ses actions).
Une pile d'objets variés (armes diverses, cartes d'accès, ordinateur, bombes, lunettes infrarouges ..etc..).

Après il y a des objectifs, de récuperer tel ou tel truc et de s'enfuir, ..etc... Système complet, et plus lourd qu'un Space Hulk, avec des parties de 1h00 à 4h00.
Le livret de sénario comprend 9 sénars d'initiation, et les SAGS 2 et 4 joueurs. En gros un système aléatoire de génération de sénarii complet (je n'ai pas ,encore lu cette partie)
Bien entendu possibilité de créer soit même des sénarios.

C'est pas un jeu léger qui sortira souvent à mon avis, à moins de choisir de s'y consacrer corps et âme Wink .
A+
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Message  Jean-Baptiste Jeu 7 Oct - 9:07

lubjisen a écrit: les zones de CaC (...) et les SAGS 2 et 4 joueurs

Je te comprends de moins en moins mon cher François...
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Message  dodo Jeu 7 Oct - 9:10

y a des gens intéressés par ce genre de jeu ?
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Message  Jean-Baptiste Jeu 7 Oct - 9:21

Earth Reborn 081110_fallout_3_1
Oui, moi pas mal.
Je ne connais que Dungeon Twister et Claustrophobia dans ce style, mais je pense que ça me botterai. Un univers à la 'Fallout' c'est bien ma tasse de thé !
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Message  dodo Jeu 7 Oct - 11:39

sachant que je pense que c'est le genre de jeu auquel il faut jouer régulierement Wink
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Message  lubjisen Jeu 7 Oct - 18:14

Jean-Baptiste a écrit:
lubjisen a écrit: les zones de CaC (...) et les SAGS 2 et 4 joueurs
Je te comprends de moins en moins mon cher François...
Bonsoir
Raaah s'il faut traduire tous les acronymes on n'en sort plus.
CaC = corps à corps, SAGS Système Aléatoire de Génération de Sénarii, comme je le dit dans la même phrase Wink .
Sinon j'ai comme l'impression que tous les joueurs de DT vont aimer Earth Reborn, car j'y trouve une sorte de réminiscence. Même si les deux jeux sont différent, j'ai l'impression d'y sentir une 'patte' Boelinger.
A+
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Message  lubjisen Dim 24 Oct - 13:23

Bonjour
J'ai trouvé un accès à la vidéo de Chris sur BBG :

Vidéo Earth Reborn en anglais

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Message  dodo Dim 24 Oct - 16:57

merci francois
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Message  Jean-Baptiste Mar 2 Nov - 14:33


Le jeu est en pré-commande : http://www.philibertnet.com/earth-reborn.html
Comme le nombre de copies est limité (2000 exemplaires francophones), à mon avis il serait bon de précommander assez tôt...
Je vais en discuter avec mon porte-monnaie !

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Message  Vince Mar 2 Nov - 19:55


Oyé oyé "earth rebornner". Je fais une commande sur "Esprit jeux" fin novembre et j'ai 7% sur ma commande ( soit 50 euros le jeux ). Si vous étés intéressés, faites moi signe rapidement !
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Message  Jerome Mer 3 Nov - 17:09

Jean-Baptiste a écrit:
Le jeu est en pré-commande : http://www.philibertnet.com/earth-reborn.html
Comme le nombre de copies est limité (2000 exemplaires francophones), à mon avis il serait bon de précommander assez tôt...
Je vais en discuter avec mon porte-monnaie !


Tu crois ? La psychose de la pénurie...ça me rappelle quelque chose. N'est ce pas un gros coup de marketing (pour ceux qui hésiterais encore a l'acheter, comme moi ?) Quand y en a plus, y en a encore, j'en suis sur... Ce n'est qu'une histoire de temps.


Dernière édition par Jerome le Mer 3 Nov - 17:17, édité 1 fois
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Message  dodo Mer 3 Nov - 17:14

je suis un peu comme jerome, j'aime autant le réserver dans une boutique lyonnaise
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Message  lubjisen Mer 3 Nov - 19:47

Bonsoir
Shocked c'est un peu l'hystérie collective la Very Happy . Perso. j'ai un peu de mal à accrocher, donc je vais faire l'impasse, surtout que j'ai un runewars à amortir. Sinon j'attends l'extention claustrophobia en juin.
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Message  dodo Lun 20 Déc - 10:16

Bon ça y est j'ai récupéré la boite, lu les regles, admiré les figurines et les cartes (j'ai pas encore dépunché, et je me demande si je vais prendre des proteges cartes).

Je n'ai plus qu'une hate c'est d'y jouer !
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Message  Marsu Lun 20 Déc - 10:33

dodo a écrit:Bon ça y est j'ai récupéré la boite, lu les regles, admiré les figurines et les cartes (j'ai pas encore dépunché, et je me demande si je vais prendre des proteges cartes).

Je n'ai plus qu'une hate c'est d'y jouer !

Idem pour moi qui pensais ne plus craquer cette année...mais en ouvrant la boite et lu les règles c'est vraiment sans regrets : un jeu énorme Shocked
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Message  Damien Lun 20 Déc - 10:36

J'attend avec impatience les CR
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Message  rémy Lun 20 Déc - 11:10

également !!
je rajouterai même l'envie d'y jouer fait que je me tâte à lâcher du pognon...
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Message  dodo Lun 20 Déc - 12:57

ma porte est ouverte sinon ^^
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Message  rémy Lun 20 Déc - 13:04

cela sûrement plus rentable !!
on se cale un temps dans la nuit du 8 au 9 janvier Laughing
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Message  Marsu Lun 20 Déc - 14:01

Si tu veux dodo, je suis libre aujourd'hui dans l'aprem et j'ai les moyens de venir chez toi vers 17h si tu en as envie...
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Message  dodo Lun 20 Déc - 14:05

vendu
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Message  Marsu Lun 20 Déc - 14:07

Ok, ca roule, a 17h donc Twisted Evil
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Message  lubjisen Lun 20 Déc - 19:44

Bonjour
Boudiou sur Trictrac, ils parlent de jeu épuisé 5 jours après sa sortie Razz . Comme quoi Chris a eu tort d'écouter les conseils d'Asmodée. En tout cas il aura bien géré son Buzz Cool .
A+
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Message  dodo Jeu 30 Déc - 15:41

Bon ce jeu est vraiment bien, voila une petite présentation des possibilités offertes en jeu:

Le principe du jeu c'est de l'affrontement avec figurines et tout ce qui en découle: Lignes de vue, points d'action, plateau modulaire etc.

Le déroulement des parties est toujours plus ou moins le même:
- construction du plateau de jeu modulaire. La dose de salles fournies dans le jeu permet de faire des maps vraiment différentes d'une partie sur l'autre.
- sélection des équipes. Chaque joueur va incarner soit les salémites soit les norad (a terme il y aura d'autres clans), chaque équipe recoit éventuellement du matos.
- Définition des objectifs. Dans les premiers scénarios, les objectifs sont strictes (tu les remplis tu gagnes, l'autre rempliut les siens il gagne). Par la suite des pointsde mission font leur apparition. Le joueur finissant avec le plus de points de mission emportant la partie.

Fonctionnement d'un tour de jeu:

On commence par déterminer l'initiative, elle peut être contestée par une enchère de points de commandements (PC). Toutes les enchères du jeu sont toujours à poing fermé, avec perte de la mise pour tout le monde.

Vient ensuite la phase de jeu proprement dite.
On va alors activer ses personnages et leur faire réaliser des actions. Pour cela il y a deux contraintes:
- La première c'est d'affecter à ses personnages une tuile d'ordre qui va lui permettre de réaliser certaines actions. Une tuile d'ordre autorise 4 actions (pas forcément toutes différentes) parmi les 5 possibles (cors à corps, tir, déplacement, interaction, fouille). La somme des ordres disponibles sur une suite est de 7. En effet sur chacun des ordres de la tuile d'ordre est indiquée une valeur de 1-4 qui déterminera le nombre maximal de PC utilisables avec cet ordre. Plus on en met plus l'ordre est efficace (mouvement plus long, tir plus précis/létal, corps à corps plus létal, fouille plus efficace, interaction plus efficace). Il n'y a pas de limite au nombre de tuiles que l'on peut mettre sur un personnage, cela ne fait que lui donner plus de flexibilité, mais son nombre d'actions restera limité par ses PC.
- La seconde est l'affectation de PC à un personnage. Chaque personnage a une limite de PC par tour qu'on ne peut pas dépasser. On choisit alors les ordres sur lesquels on souhaite dépenser des PC et on réalise les actions correspondantes.

Une action spéciale est disponible sous certaines conditions c'est l'interception. Elle permet de faire jouer un de vos personnages "hors tour". Pour déclencher une interception il faut:
- qu'un personnage adverse soit activé dans une Ligne de vue d'un de vos persos.
- qu'un personnage adverse entre dans la ligne de vue d'un de vos persos.
- qu'un personnage adverse arrive au corps à corps d'un de vos persos.
Une enchère de PC a alors lieu pour savoir si l'intercepteur peut jouer ou non.

Voila le principe du jeu.

pour les spécificités des ordres:

Le mouvement:
- on se déplace verticalement et horizontalement d'autant que sa valeur de mouvement par point dépensé. Ca peut être monstrueux (plus de 30 cases)
- on peut ouvrir/fermer des portes

Le corps à corps:
- les PCs supplémentaires alloués a un ordre de CaC permettent de lancer plus de dés de dégats
- on peut attaquer a 360° mais on a des cotés plus efficaces que d'autres
- le défenseur peut lancer des dés en fonction de sa capa de combat (attaquer dans le dos est souvent la bonne solution)
- on peut attaquer des murs/portes/éléments de décor pour les détruire
- si on tape une cible blessée on peut la capturer

Le tir:
- on doit être équipé d'une arme à feu
- on ne peut tirer que dans ses arcs rouge/orange et que sur quelque chose en ligne de vue.
- les PCs supplémentaires alloués à un ordre de tir permettent de lancer plus de dés de ciblage ou de dégats (il faut choisir, on peut répartir)
- on fait un test de ciblage qui détermine la portée de notre coup, si ça permet d'atteindre la cible c'est bon sinon tant pis. L'arme peut également être déchargée à cette phase obligeant à la recharger avant de tirer de nouveau
- on fait un jet de dégat contre l'armure de la cible (elle ne se défend pas)
- on peut tirer sur des murs/ports/éléments de décor et les détruire

La fouille:
- les PCs supplémentaires permettent de lancer plus de dés
- suivant le nombre de succès on va pouvoir manipuler plus ou moins la pioche de cartes équipement et trouver du matos. Chaque piece équipement ne pouvant être trouvée que dans des endroits spécifiques (armurerie, chambre d'officer etc)

L'interaction:
- ca permet soit d'utiliser des items comme les bombes, mines, capsules de gaz, jetpack, morphine, trousse de secours, etc
- soit d'utiliser le pouvoir d'une salle: vidéosurveillance, infirmerie, chambre des patients, salle de commandements etc
- soit de torturer quelqu'un pour avoir des infos (réservé aux salémites)
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