Antiquity: 26 mai à Vienne

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Message  Damien le Sam 28 Mai - 8:40

Relire le guide stratégique après coup est très intéressant.
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Message  lubjisen le Sam 28 Mai - 9:11

dodo a écrit:Pour info Vince avait adoré, et François pas trop Smile
Je ferai aussi un résumé.
Bonjour
Juste dire une chose pour ma défense, j'ai l'impression que les débuts de partie sont automatique en fonction du choix de sont saint, et qu'il faut donc calculer les 4 ou 5 premiers tours de son développement.
Et ensuite qu'il faut constament essayer de calculer ses prochains coups. Quelque part ce jeu m'a fait penser aux échecs en plus compliqué.

un peu comme Earth reborn ou le go, c'est un jeu qui demande de la motivation et de l'inestissement personnel. Presque un sacerdoce Wink . Et j'avoue que comme pour les deux jeux précités je n'ai pas trop envie de m'investir à ce point.
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Message  Jerome le Mar 31 Mai - 21:55

Jerome a écrit:Je ferais un CR lundi, si vous êtes patient Wink

Ce sera finallement mardi...

Initiation a Antiquity à 4 donc, entre Sylvia, Damien, Jérôme et sous la houlette du chevronné Dodo.
Première partie qui appelle encore 2 ou 3 autres parties d'initiation, et ce malgrès un ensemble de règles plutôt simples et intuitives.... Mais beaucoup de facteurs sont a prendre en compte, et nécessite une certaine maitrise. Et il faut certainement beaucoup d'abnégation pour parvenir a atteindre ce degrès de maitrise.
Comme Damien, j'ai entrevue de très belles choses dans ce gros gros jeu, mais je suis encore dans l'expectative quand a ma volonté de vouloir dompter la bête, tant le chemin me parait long, et l'animal peu docile... Et comme on ne peut pas être spécialiste en tout ... J'obterait plutôt pour le choix d'être bon a rien... Et pourtant, j'en referais bien une ou deux avant de décider définitivement de passer l'éponge.

Le gros défaut du jeu est sans aucun doute (cela fait l'unanimité), son matèriel, et principalement ces inombrables marqueurs, tout petit, rendant la carte difficile a lire (surtout a 23h30 avec 2 bières dans le cornet)et engeandrant de trop nombreuses manipulations. Dechiffrer son propre camp n'est pas chose évidente, alors je ne vous parle pas de la lecture éprouvante qu'est celle du camp de l'adversaire. Comme en plus le jeu est basé sur l'anticipitation des répercusions de nos actions , gymnastique très calculatoire, les joueurs débutants que nous étions, Sylvia , Damien et moi, avions du mal a lever le nez de notre propre partie de carte. Dodo, lui, en joueur expérimenté, parvenait a suivre tout ce qui se passait en ce permettant de corriger les erreurs des uns et des autres et de prodiguer quelques conseils (avant de nous mettre notre féssé).

Passé ce défaut qui a son importance, Antiquity s'avère être un jeu de gestion d'une richesse insoupsonnable. Le jeu offre une grande liberté au joueur dans la voie qu'il va tracer vers la victoire. Et c'est là certainement le principal atout d'Antiquity : La liberté : possibilité de choisir sa condition de victoire, d'inombrable voie de développement a mettre en place pour réussir cet objectif, Une plétore de batiments a construire, tous aussi utiles les uns que les autres... Le jeu une fois maitrisé doit en effet être un vrai régal. Je crois que je vais me laisser tenter par une nouvelle partie d'initiation. Dommage, vraiment dommage que le matèriel soit si désagréable. Peut-être que Sylvia, très motivé par le jeu, et qui compte fabriquer une version fait main (Antiquity est visiblement très difficile a trouver sur le marché de l'occasion) saura contourner le problème et recustomiser le matèriel de ce jeu hors norme.

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Message  ynys le Mar 31 Mai - 22:11

Ce qui serait bien serait de me dire ce qui vous a gêné visuellement. comme ça, je pourrais anticiper sur ma création.
D'ailleurs Dodo, il te serait possible de me scanner les grosses tuiles de campagne ?
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Message  Jerome le Mer 1 Juin - 8:38

La taille de l'ensemble du matos. Ceci dit, je ne pense pas qu'il existe de solution miracle : le matèriel tout petit prend déjà énormément de place.
Peut-être trouver une solution pour indiquer la polution autrement que par l'intermédiaire de marqueurs désagréable a la vue et difficile a saisir.
D'un autre coté, je trouve que les marqueurs de production se ressemble, vu de loin. Peut-être faudrait il les imprimer sur des fonds de couleur différents.
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Message  dodo le Mer 1 Juin - 10:10

Merci pour vos retours en tout cas, j'avais un peu peur que cette premiere partie vous aie dégoutés. Il faut savoir que nous avons tous choisi le saint le plus "je reste dans mon coin" du jeu, ça n'aide pas a se marcher dessus. Il faut imaginer que dans une partie normale tout le monde fait entre 2 et 4 villes, ca vous donne une idée de l'occupation du plateau dans ce cas la.

Pour les marqueurs, oui y a trop de ton pastels. Des couleurs franches seraient surement plus jouables, mais la on aurait un jeu vraiment hideux (la y a une unité de tons pastels qui ressemblent quand meme bien a la campagne).

C'est quand vous voulez pour en organiser une autre, cette fois on pourra commencer a une heure plus décente (21h00 avec explication de regles c'est clairement pas gerable pour antiquity).
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